Adquira nosso guia com 3 aventuras exclusivas, NPCs, personagens e tesouros incríveis, desenhadas para mestres que buscam flexibilidade, imersão e criatividade sem limites.
Se você anda sem ideias para criar histórias, não quer investir pesado em aventuras prontas do mercado e quer ter flexibilidade para usar seu sistema preferido, esse guia é pra você!
Este e-book traz três aventuras épicas para você adaptar para o seu sistema preferido.
São enredos completos, cheios de detalhes e oportunidades para deixar sua sessão muito mais divertida! Neste guia com mais de 150 páginas, você tem liberdade como mestre para adaptar, improvisar e criar sua própria narrativa dentro de qualquer sistema de RPG.
Personagens, NPCs, tesouros, dicas, sugestões de puzzles, emboscadas e o melhor: uma história já amarrada pra você mestrar e sair daquele mesmo cenário de sempre.
Pronto para levar suas aventuras a um novo nível?
São 18 personagens, 10 NPCs e 24 tesouros, num compêndio de mais de 150 páginas!!!, além de muito conteúdo e dicas para suas sessões.
Histórias ricas e imersivas, prontas para serem moldadas ao seu estilo de jogo.
Descrições detalhadas para criar ambientes únicos e atmosferas inesquecíveis.
Sugestões e ganchos para deixar cada sessão envolvente e fluida.
Personagens que trarão vida e complexidade às histórias.
Tá sem ideia? A gente te ajuda: personalidades prontas para interagir e se desenvolver.
Itens valiosos que todo jogador vai querer ter, além de dicas e sugestões para amarrar a história.
A colônia Alpha-7 está à beira do colapso. Evelyn Mercer, líder da Nova Ordem, planeja um ataque terrorista durante o centenário da colônia para derrubar o governo opressor de Asher Hayes. No entanto, Rosa Takeda, uma figura enigmática com sua própria agenda de vingança, manipula os eventos de ambos os lados, buscando tomar o controle da colônia. Os jogadores terão que decidir de que lado estão, enquanto navegam por um campo de intrigas, traições e conspirações, com o destino de Alpha-7 em suas mãos.
A vila de Valebris, isolada e envolta em mistério, vive sob o domínio sombrio de Lorde Viktor Dragomir, que, após um ritual sinistro, tornou-se um vampiro ligado a uma entidade sobrenatural. Sua esposa, Lady Elara, governa a vila nos bastidores, mantendo o segredo de sua transformação e controlando os rumores sobre vampiros que circulam entre os moradores. À medida que o terror se espalha, os jogadores são atraídos para desvendar os segredos sombrios de Valebris e confrontar a verdadeira ameaça oculta nas sombras.
No misterioso Teatro Elysium, os jogadores são membros de uma companhia de teatro prestes a estrear a peça “O Espelho da Alma“. À medida que os ensaios avançam, eventos perturbadores e inexplicáveis começam a ocorrer, culminando no desaparecimento de um dos atores. O que começa como uma investigação logo revela que a peça é parte de um ritual sombrio que pode libertar uma entidade maligna aprisionada há séculos. Os jogadores precisam desvendar os segredos do teatro antes da estreia, ou o mal será libertado, colocando todos em perigo.
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Assim você não precisa ficar preocupado em se perder na história ou ficar apegado em decisões ou em um único caminho possível. Esse material serve como um guia e, não importa o sistema, as aventuras podem ser facilmente ajustadas às suas necessidades.
Seja você fã de fantasia medieval, ficção científica ou qualquer outro gênero, a flexibilidade do material permite que você adapte raças, monstros e muito mais ao seu gosto.
Marcelo Jasinski é natural de Curitiba/PR, casado com a linda Marina e tem um filho, o seu melhor amigo, Isaac. Jogador e mestre de RPG desde a época em que os dinossauros caminhavam pela Terra (desde 1995 na verdade), também é um dos co-fundandores do blog UniversoRPG.
No início de sua jornada no RPG, passou por todas as dificuldades do jogador e do mestre iniciante. Inclusive, em sua primeira aventura como mestre, acabou dizimando todos os personagens dos seus jogadores.
Como um bom mestre de RPG, sabe que uma boa sessão requerem tempo e dedicação. Por isso, todo conteúdo que facilite a vida do Mestre, é muito bem-vindo!
Além do RPG, suas fontes de inspiração estão nos jogos de video-game, nas HQs e tudo que envolva Star Wars.
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Você pode seguir qualquer um dos caminhos. Sinta-se à vontade para seguir o enredo à risca, se concentrando em outras partes da sessão, como ênfase nos desafios (por exemplo). Ou siga sua intuição (mente e coração) e improvise sempre que achar necessário. Lembre que o conteúdo é um guia e cabe a você a decisão sobre como usar.
Isso depende da maneira como você conduz suas sessões e do ritmo do grupo, mas cada aventura pode ser ajustada para uma campanha mais curta ou estendida. Normalmente, elas podem durar entre 1 a 3 sessões, dependendo das escolhas dos jogadores e do nível de detalhamento. Lembrando que esse material traz mais de uma possibilidade para o encerramento e sugestões de ganchos para outras aventuras caso você e seu grupo queiram seguir com a história.
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